羊毛赚娱乐网-专注资源分享,网赚项目,活动线报,游戏辅助以及个别破解软件,好货不私藏就来羊毛赚!
ad1 ad1

王者荣耀体验服8月22日更新 新英雄夏洛特登场

白亦 2020-08-26 22:31 0条评论

一、王者峡谷


(一)风暴龙王相关优化


我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题,因此这次更新我们希望做一次整体的优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验,典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次,龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力,为双方玩家营造更为对等的龙王竞争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当玩家停止进攻龙王选择和另一阵营玩家对拼时,龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持,为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。当然我们也需要控制一些风险,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff,让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则,主宰也会提前退场)。


●持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对不处于战斗状态的野怪造成雷击伤害


●风暴龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响)


●风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值


●风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新


●黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒


(二) 英雄信息调整


1.英雄定位和强势时期展示


在这个版本中,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助玩家来更好的挑选英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻。


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


2.辅助分路改名为游走分路


关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会。


其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念,我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受。同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】。


二、装备调整


(一)新打野刀


一直以来,我们都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。


很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。


所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。


基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


弃鳞短刃


用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。


TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。


装备价格:250金


唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升20%。


购买限制:必须携带惩击才可购买


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


龙鳞利剑


据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。


Tips:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。


合成途径:弃鳞短刃


装备价格:750金


装备属性:


+8% 移动速度


唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带40点真实伤害


唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。


唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数


唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验,你的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


浴火之怒


那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生


Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益


合成途径:龙鳞利剑 + 力量腰带


装备价格:750金


装备属性:


+1000 生命


+10% 移动速度


唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害


唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。


唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


游击弯刀/符文大剑


装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定


Tips:远程法师打野成为可能


召唤师技能调整


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


灵息惩击


那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。


召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


狂焰惩击


肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。


新增召唤师技能: 狂焰惩击


技能效果:30秒CD:对身边的野怪和小兵造成持续灼烧,每段造成500~1060点真实伤害(随等级提升),自身获得持续2秒的爆发加速


获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得


(二)装备调整


1.防御装和攻击装调整


我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


荆棘护手


新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表


合成路径:布甲+铁剑


装备价格:710金


装备属性:


+160 物理防御


+30 物理攻击


反伤刺甲


反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等


合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲


价格调整:1840金 → 1910金


属性调整:


40 物理攻击 → 30 物理攻击


唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%


新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。


暴烈之甲


我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。


合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙


属性调整:


1000 最大生命 → 900 最大生命


新增属性:


+5% 移速


+30 物理攻击


冰痕之握


通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式


合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手


价格调整:2020金 → 2070金


属性调整:


800 最大生命 → 600 最大生命


新增属性:


+30 物理攻击


唯一被动-强击:


冷却时间:3秒 → 1.2秒


减速时间:1秒 → 0.75秒


宗师之力


宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。


属性调整:


60 物理攻击 → 80 物理攻击


唯一被动-强击:


冷却时间:2秒 → 3秒


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


光辉之剑


调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则


唯一被动-强击:


冷却时间:2秒 → 3秒


【公告】8月22日体验服停机更新:夏洛特/新打野刀来啦!


闪电匕首


装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低


属性调整:


35% 攻击速度 → 40% 攻击速度


15% 暴击率 → 10% 暴击率


唯一被动-强击:


电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad


冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

评论留言